작성 동기
업무 중 Form designer에 컨트롤을 추가, 변경 등의 작업을 진행할 때, 컨트롤을 배치한 작업자에 따라서 또는 PC의 해상도에 따라서 컨트롤의 위치나 크기가 의도치 않게 변해있거나 Form 실행 화면에서 컨트롤이 잘려있는 상황이 빈번하게 발생했고 그때마다 작지만, 반복되는 effort가 발생했다. 더 나아가서 이미 정렬된 컨트롤들 사이에 새로운 컨트롤을 추가할 때 매번 다른 컨트롤의 위치 및 크기에 대한 작업이 동반되는 것이 매우 비효율적이라는 생각이 들었고 레이아웃 추가를 구상하게 되었다.
배치 방식
작업했던 원본을 사용할 수 없는 관계로 간단한 예시를 만들어 보았다. 실제로는 Form designer상에서 디자인하듯이 작업할 수 있는 부분도 차이점을 확인하기 위해 모두 코드로 구현하였다.
기존의 컨트롤 배치 방식
아래의 초기화 함수에서 확인해 볼 수 있듯이 컨트롤의 위치 및 크기를 직접 지정해서 배치한다. Margin과 Padding 값이 존재할 경우 함께 계산하고 고려하여 배치해야 한다.
- 네임스페이스 Import
using System.Threading;
- 버튼 배경색을 임의 색상으로 변경하기 위해서 Random class를 사용하는데 for문이 너무 빨리 실행되어 대부분의 경우에 같은 색상으로 표시되어 Thread.Sleep 함수를 사용하여 UI Thread를 잠깐 idle 상태로 만든다. 이때 위의 import가 필요하다.
- 멤버 변수 선언
// 테이블 레이아웃 예제에서 TabelLayoutPanel의 margin 수치 const int DEF_TABLELAYOUT_MARGIN = 10; // 생성할 버튼 개수 const int DEF_BUTTON_COUNT = 4; // 버튼 확대 여부 확인 private bool m_bButtonZoom; // 버튼 위치 및 크기 기억 private Point[] m_objButtonLocation; private Size[] m_objButtonSize;
- Form load시 초기화 함수
public bool InitializeForm() { bool bReturn = false; do { m_objButtonLocation = new Point[ DEF_BUTTON_COUNT ]; m_objButtonSize = new Size[ DEF_BUTTON_COUNT ]; // 예시로 버튼을 4개 생성해 보자 for( int iLoopCount = 0; iLoopCount < DEF_BUTTON_COUNT; iLoopCount++ ) { Button btnExample = new Button(); // 클라이언트의 크기를 기준으로 버튼의 위치 및 크기 결정 int iWidth = ClientSize.Width / 2; int iHeight = ClientSize.Height / 2; // 버튼 이름 btnExample.Name = string.Format($"btnLayout{iLoopCount + 1}"); // 임의의 버튼 배경색 Random objRandom = new Random(); int iRed = objRandom.Next( 255 ); int iGreen = objRandom.Next( 255 ); int iBlue = objRandom.Next( 255 ); btnExample.BackColor = Color.FromArgb( iRed, iGreen, iBlue ); Thread.Sleep( 10 ); // 버튼 위치 int iCoordinateX = iLoopCount / 2 * iWidth; int iCoordinateY = iLoopCount % 2 * iHeight; if( 0 == iCoordinateX ) { iCoordinateX += DEF_TABLELAYOUT_MARGIN; } if( 0 == iCoordinateY ) { iCoordinateY += DEF_TABLELAYOUT_MARGIN; } btnExample.Location = new Point( iCoordinateX, iCoordinateY ); // 버튼 확대 축소용으로 멤버 변수에 위치 저장 m_objButtonLocation[ iLoopCount ] = btnExample.Location; // 버튼 크기 iWidth = iWidth - DEF_TABLELAYOUT_MARGIN; iHeight = iHeight - DEF_TABLELAYOUT_MARGIN; btnExample.Size = new Size( iWidth, iHeight ); // 버튼 확대 축소용으로 멤버 변수에 크기 저장 m_objButtonSize[ iLoopCount ] = btnExample.Size; // 버튼 텍스트 btnExample.Text = string.Format($"{btnExample.Name}: Location X= {btnExample.Location.X}, Y= {btnExample.Location.Y} / Size W= {btnExample.Size.Width}, H= {btnExample.Size.Height}"); // 버튼 확대 축소 이벤트 핸들러 추가 btnExample.Click += ChangeButtonSize; // 컨테이너에 추가 Controls.Add( btnExample ); } bReturn = true; } while( false ); return bReturn; }
TableLayoutPanel을 이용한 배치 방식
아래의 초기화 함수에서 확인해 볼 수 있듯이 초기화한 위치 및 크기 값에 상관없이 컨트롤이 배치된다. TabelLayoutPanel에 추가될 때의 Row 및 Column과 DockStyle, Anchor 그리고 Margin과 Padding에 따라 동적으로 위치 및 크기가 결정된다.
- 네임스페이스 Import
using System.Threading;
- 버튼 배경색을 임의 색상으로 변경하기 위해서 Random class를 사용하는데 for문이 너무 빨리 실행되어 대부분의 경우에 같은 색상으로 표시되어 Thread.Sleep 함수를 사용하여 UI Thread를 잠깐 idle 상태로 만든다. 이때 위의 import가 필요하다.
- 멤버 변수 선언
// TabelLayoutPanel의 margin 수치 const int DEF_TABLELAYOUT_MARGIN = 10; // 생성할 버튼 개수 const int DEF_BUTTON_COUNT = 4; // 테이블 레이아웃 패널 TableLayoutPanel m_objTableLayoutPanel; // 버튼 배열 Button[] m_objButtons; // 버튼 확대 여부 확인 private bool m_bButtonZoom;
- Form load시 초기화 함수
public bool InitializeForm() { bool bReturn = false; do { // 레이아웃 초기화 m_objTableLayoutPanel = new TableLayoutPanel(); m_objTableLayoutPanel.Name = "tableLayoutPanelExample"; m_objTableLayoutPanel.Location = new Point( DEF_TABLELAYOUT_MARGIN, DEF_TABLELAYOUT_MARGIN ); m_objTableLayoutPanel.Size = new Size( 800, 600 ); // 행 m_objTableLayoutPanel.RowCount = 2; m_objTableLayoutPanel.RowStyles.Add( new RowStyle( SizeType.Percent, 50F ) ); m_objTableLayoutPanel.RowStyles.Add( new RowStyle( SizeType.Percent, 50F ) ); // 열 m_objTableLayoutPanel.ColumnCount = 2; m_objTableLayoutPanel.ColumnStyles.Add( new ColumnStyle( SizeType.Percent, 50F ) ); m_objTableLayoutPanel.ColumnStyles.Add( new ColumnStyle( SizeType.Percent, 50F ) ); // 컨테이너에 추가 Controls.Add( m_objTableLayoutPanel ); // 버튼 배열 초기화 m_objButtons = new Button[ DEF_BUTTON_COUNT ]; // 예시로 버튼을 4개 생성해 보자 for( int iLoopCount = 0; iLoopCount < DEF_BUTTON_COUNT; iLoopCount++ ) { Button btnExample = new Button(); int iRow = iLoopCount / m_objTableLayoutPanel.ColumnCount; int iColumn = iLoopCount % m_objTableLayoutPanel.ColumnCount; // 버튼 이름 btnExample.Name = string.Format( $"btnLayout{iLoopCount + 1}" ); // 임의의 버튼 배경색 Random objRandom = new Random(); int iRed = objRandom.Next( 255 ); int iGreen = objRandom.Next( 255 ); int iBlue = objRandom.Next( 255 ); btnExample.BackColor = Color.FromArgb( iRed, iGreen, iBlue ); Thread.Sleep( 10 ); // 버튼 위치 btnExample.Location = new Point( 0, 0 ); // 버튼 크기 btnExample.Size = new Size( 75, 23 ); // 버튼 도킹 btnExample.Dock = DockStyle.Fill; // 버튼 텍스트 btnExample.Text = string.Format( $"{btnExample.Name}: Location X= {btnExample.Location.X}, Y= {btnExample.Location.Y} / Size W= {btnExample.Size.Width}, H= {btnExample.Size.Height}\n\nRow: {iRow}, Column: {iColumn}" ); // 버튼 확대 축소 이벤트 핸들러 추가 btnExample.Click += ChangeButtonSize; // 배열에 추가 m_objButtons[ iLoopCount ] = btnExample; // 레이아웃에 추가 m_objTableLayoutPanel.Controls.Add( btnExample, iRow, iColumn ); } bReturn = true; } while( false ); return bReturn; }
컨트롤에 확대 이벤트를 적용해 보자
기존의 레이아웃에 적용
- 컨트롤의 실제 위치 및 크기의 조정이 필요하므로 위에 표시되는 Location과 Size는 모두 직접 지정한 값인 것을 아래의 코드에서 확인할 수 있다.
private void ChangeButtonSize( object sender, EventArgs e ) { Button objButton = sender as Button; // 확대 축소 이벤트를 가진 버튼들의 배열 Button[] objButtons = Controls.OfType<Button>().Where( objControl => objControl.Name.Contains( "btnLayout" ) ).ToArray(); // 이벤트가 발생한 버튼의 인덱스 확인 int iButtonIndex = 0; if( false == int.TryParse( objButton.Name.Last().ToString(), out iButtonIndex ) ) throw new Exception(); // 버튼 이름의 인덱스와 실제 배열의 인덱스가 1 차이 나므로 빼줌 iButtonIndex -= 1; // 버튼 확대 여부 확인 if( false == m_bButtonZoom ) { // 축소 -> 확대 objButton.Location = new Point( DEF_TABLELAYOUT_MARGIN, DEF_TABLELAYOUT_MARGIN ); objButton.Size = new Size( ClientSize.Width - ( DEF_TABLELAYOUT_MARGIN * 2 ), ClientSize.Height - ( DEF_TABLELAYOUT_MARGIN * 2 ) ); // 확대할 버튼 이외의 버튼들 숨김 foreach( Button btn in objButtons ) { // 확대할 버튼 제외 if( true == btn.Equals( objButton ) ) continue; btn.Visible = false; } // 확대 상태 m_bButtonZoom = true; } else { // 확대 -> 축소 objButton.Location = m_objButtonLocation[ iButtonIndex ]; objButton.Size = m_objButtonSize[ iButtonIndex ]; // 숨겨진 다른 버튼들 다시 표시 foreach( Button btn in objButtons ) { btn.Visible = true; } // 축소 상태 m_bButtonZoom = false; } }
TableLayoutPanel을 이용한 레이아웃에 적용
- TableLayoutPanel에서 해당 컨트롤의 Row 및 Column으로 위치를 지정하고 Span으로 크기를 지정하면 동적으로 변화하는 Location과 Size를 확인할 수 있다.
private void ChangeButtonSize( object sender, EventArgs e ) { Button objButton = sender as Button; // 레이아웃의 컨트롤 초기화 m_objTableLayoutPanel.Controls.Clear(); // 버튼 확대 여부 확인 if( false == m_bButtonZoom ) { // 축소 -> 확대 m_objTableLayoutPanel.SetColumnSpan( objButton, m_objTableLayoutPanel.ColumnCount ); m_objTableLayoutPanel.SetRowSpan( objButton, m_objTableLayoutPanel.RowCount ); // 레이아웃에 확대된 버튼만 추가 m_objTableLayoutPanel.Controls.Add( objButton, 0, 0 ); // 확대 상태 m_bButtonZoom = true; } else { // 확대 -> 축소 m_objTableLayoutPanel.SetColumnSpan( objButton, 1 ); m_objTableLayoutPanel.SetRowSpan( objButton, 1 ); // 숨겨진 다른 버튼들 다시 표시 for( int iLoopCount = 0; iLoopCount < DEF_BUTTON_COUNT; iLoopCount++ ) { int iRow = iLoopCount % m_objTableLayoutPanel.ColumnCount; int iColumn = iLoopCount / m_objTableLayoutPanel.ColumnCount; m_objTableLayoutPanel.Controls.Add( m_objButtons[ iLoopCount ], iColumn, iRow ); } // 축소 상태 m_bButtonZoom = false; } }
마무리하며…
이번 포스트에서는 TableLayoutPanel 컨테이너를 이용한 컨트롤의 동적 배치를 알아보았다. SplitContainer도 추가하고 더 복잡한 TableLayoutPanel의 행과 열을 만들어서 비교해 보면 두 방식의 차이점을 더욱 극명하게 느낄 수 있다. 요즘같이 다양한 크기의 장치가 쏟아져나오는 때 컨테이너를 이용하여 반응형 레이아웃을 구현해 보는 것 어떨까?
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